網絡游戲“偷奸耍滑”,需監管與陪伴并行
2022-04-18 11:27:28? ?來源:東南網 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
“網游企業晝伏夜出為未成年人服務”“套用其他游戲版號運營‘同名’游戲”“拿收到授權的網游‘加戲’私加低俗內容”。近日,中新財經記者在調查時發現,部分游戲依然無需實名認證,打開即可玩耍,更談不上時間限制。(4月17日 中國新聞網) 誠然,網絡游戲的誕生讓人們的生活更豐富,不僅豐富了人們的精神世界和物質世界,同時讓人類的生活的品質更高。但也伴隨著諸多問題,玩家們沉迷網絡游戲,深陷“游戲人生”的漩渦,理不清現實與虛擬的界限。尤其未成年群體正值學業期、人生成長期、三觀待完善期。未成年群體沉迷游戲影響學業,熬夜通宵損害身心健康,對此備受社會和家長們的關注。部分網絡游戲企業使用晝伏夜出運營、虛構游戲版號等花樣百出的違規手段進行牟利,增加了防止未成年群體沉迷游戲的監管難度。 為防止未成年深陷游戲并減少游戲時間,“防沉迷”“青少年模式”“家長模式”等措施陸續推出。自2021年8月30日起,國家新聞出版署發布的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》已經實施超半年,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。 由此可知,有關部門的監管強度和打擊力度不可弱,行業陣痛不可少。針對部分游戲企業“晝伏夜出”“套用游戲版號”,待22點以后放開未成年人運營時間,擾亂游戲監管生態,無視行業發展紀律的現象,有關部門還需加大特定時間段的檢查頻率和管理強度,加大算法使用從而揪出違規主體;部分游戲公司并未接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,掩耳盜鈴式牟利無疑是走不長遠的,偷奸耍滑不是長遠發展的“萬金油”,有關部門需及時督促責任主體接入國家正規系統,對于非法手段牟利頗多的游戲企業,督促的同時需加大處罰金額,提高違規門檻,以儆效尤,行業陣痛不可缺。 家庭陪伴是筑起未成年健康成長保護墻的最后一道工序,興趣培養幫助未成年群體回歸現實具有現實意義。當代家庭迫于生存及生活壓力而在外奔波,常常忽略對未成年成長過程中的陪伴和情感參與。隨著學業壓力的增長,缺少家庭情緒傾訴和溝通的未成年群體逐漸將情感需求轉移至娛樂游戲中,使得人際交往能力下降、學業成績下滑、無法適應現實生活、導致抑郁,偏執的心理問題等。因此,家庭的陪伴必不可少,幫助未成年建立健全的三觀,滿足未成年的必要情感需求,同時積極培養未成年在現實生活中的興趣,分清現實與虛擬的界限,避免過度迷失。 部分游戲公司使用花樣百出的游戲違規手段進行牟利,增加了防止未成年群體沉迷游戲的監管難度。遏制網絡游戲“偷奸耍滑”,還需有關部門的有力監管同家庭的培養并行,為未成年群體建立健康的成長環境。(李紅玉) |
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